Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

skoczek nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3; potem skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od E6 do D4 skoczek nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz rusza pion z C5 na D4 i powala skoczek nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, i nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A1.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od B4 do B5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D7.

Od C5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Nietoperz posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od A1 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8.

Od D4 do D3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B7 na B5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Nietoperz posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na B7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

król Nietoperz posuwa się z A7 na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4