Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na C2 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F2 na E4.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na A1.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na H5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa skoczek z C3 na E4; potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. pion Nietoperz spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E4 w tyle. pion Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Nietoperz daje szach wieża na D4.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D4.
Nietoperz ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B3. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na E6.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z E6 na D4.
nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z B3 na D4.
Nietoperz ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Na C1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
skoczek nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z C1 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Nietoperz daje szach hetman na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Po powaleniu skoczek na C2 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C2.
Nietoperz ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Na H1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z H1 na B1.
nasz bohater posuwa hetman z E8 na B8; potem nietoperz ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na B5.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A3 na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na C8.
nasz bohater posuwa król z C2 na B3, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na F8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G5 na H4. nasz bohater posuwa król z C3 na D3; potem nietoperz ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha król na G4, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G4 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na G8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Nietoperz posuwa się z H4 na H5. nasz bohater posuwa król z F3 na G3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 4
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.