Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A1. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Nietoperz posuwa się na A1 i zabiera naszą wieża.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3, i nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz daje szach wieża na A3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
skoczek Nietoperz posuwa się z A5 na C4. nasz bohater posuwa król z E2 na F2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. wieża Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i król Nietoperz posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z B3 na A2, podczas gdy nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. skoczek Nietoperz dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z B2 na D1. nasz bohater posuwa król z E4 na D3, i nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4. Od D2 do D1 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Nietoperz posuwa się z F7 na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Nietoperz popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
król Nietoperz posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa król z C4 na B5, i nietoperz ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Nietoperz posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z B5 na B6, podczas gdy nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Nietoperz popycha król na G5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E5 na F4. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, i nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając D8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Nietoperz posuwa się z G3 na G2.
nasz bohater posuwa król z E5 na E4, podczas gdy nietoperz ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H3; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H3 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H1. nasz bohater daje szach hetman na H8.
król Nietoperz posuwa się z H1 na G1. nasz bohater posuwa król z F3 na E2, i nietoperz ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Nietoperz popycha król na H1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H1 na H2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na G8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Nietoperz posuwa się z H1 na H2. nasz bohater posuwa król z F1 na F2, podczas gdy nietoperz ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.
Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.