Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Nietoperz posuwa hetman na G8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa wieża z A8 na B8, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H8.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje H1, zostawiając H8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, i wieża nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3.
Po powaleniu pion na E3 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Nietoperz ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G6 na G8.
Od G6 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa król z F6 na F7. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F8.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F8.
Na C1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. hetman Nietoperz dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na G8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na E8.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Nietoperz ustawia hetman na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G7. Po powaleniu hetman na G8 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G8.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G7 na F7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8.
nasz bohater daje szach wieża na F8.
król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater bije skoczek na D8 i zostawia Nietoperz w szachu.
Okrutny cios: król Nietoperz bije wieża nasz bohater na D8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F8 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Nietoperz posuwa się z C7 na D6. nasz bohater posuwa król z F5 na F4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z B4 na C3; potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E2.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 15
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.