Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

wieża nasz bohater ląduje na A7 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i wieża Nietoperz posuwa się z D5 na A5.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, podczas gdy nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od B1 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A8; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz posuwa się na A5 i zabiera naszą pion.

Od B6 do B7 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. nasz bohater daje szach wieża na E7.

król Nietoperz posuwa się z E8 na F8. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A5 na A7.

Od F8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.

król Nietoperz posuwa się z D7 na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A7.

Nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Nietoperz bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.

pion Nietoperz posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na F8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Nietoperz posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz rusza pion z D3 na C2 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

król Nietoperz posuwa się z A7 na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Nietoperz ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Od F5 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na A7. nasz bohater daje szach wieża na F7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z A8 na B8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Pion Nietoperz koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.

Od A3 do C1 goniec nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4