Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
wieża nasz bohater ląduje na A7 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i wieża Nietoperz posuwa się z D5 na A5.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, podczas gdy nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od B1 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A8; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz posuwa się na A5 i zabiera naszą pion.
Od B6 do B7 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. nasz bohater daje szach wieża na E7.
król Nietoperz posuwa się z E8 na F8. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A5 na A7.
Od F8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.
król Nietoperz posuwa się z D7 na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A7.
Nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Nietoperz bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.
pion Nietoperz posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na F8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Nietoperz posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz rusza pion z D3 na C2 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
król Nietoperz posuwa się z A7 na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Nietoperz ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Od F5 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na A7. nasz bohater daje szach wieża na F7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z A8 na B8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
Pion Nietoperz koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.
Od A3 do C1 goniec nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.