Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
król nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, i wieża Nietoperz posuwa się z H2 na D2. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Nietoperz: pion osadza się na D4.
Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz daje szach skoczek na D6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C8. pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C8 na D6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Od E5 do D6 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D6 na E5. Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4; potem z ciemności Nietoperz popycha król na F7. król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.
nasz bohater daje szach pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5, i nasz bohater posuwa król z G5 na H5.
Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na G1.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G1 na G2. nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. wieża Nietoperz posuwa się z G2 na G1.
Od G7 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5; potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na G2.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6. Nietoperz daje szach wieża na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. pion Nietoperz posuwa się z A5 na A4, i nasz bohater posuwa król z F6 na F5.
Nietoperz ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Pion Nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D1 na H1. nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. pion Nietoperz posuwa się z B4 na B3, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F5 na F6.
wieża Nietoperz dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6; potem z ciemności Nietoperz popycha pion na D2. król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G6 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H1 na F1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. wieża Nietoperz dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6. wieża Nietoperz posuwa się z G1 na G5. Od H6 do G5 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F6.
Pion Nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi goniec.
król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając goniec z D1 na H5. nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi goniec na E2. Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
goniec Nietoperz posuwa się z E2 na A6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C5 na B6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Nietoperz rusza król z F7 na G7 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7. nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z B4 na B3. Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2; potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na A5. król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A5 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.
Od B4 do C5 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 1
- First capture
- move 6
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.