Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz rusza swoim hetman z E1 na A5 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz daje szach wieża na H1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H1.

skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na E6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na D3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na A5. nasz bohater bije pion na A7 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4. Od H4 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz daje szach skoczek na F4.

nasz bohater posuwa król z D3 na E4; potem nietoperz ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E2, i hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G4. Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na C5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2. hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C5 w tyle. Po powaleniu hetman na A5 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G1.

król Nietoperz posuwa się z C1 na B2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E6 na D6. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na B6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. hetman Nietoperz spada na G1 i wyrwa wieża nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle. hetman Nietoperz dociera na G8 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Nietoperz daje szach hetman na E3.

nasz bohater posuwa król z C5 na D5. hetman Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na E3.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz daje szach hetman na A3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6. hetman Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z D7 na C6. Nietoperz ustawia hetman na A3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A1 na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
74
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 14
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4