Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Nietoperz rusza swoim hetman z E1 na A5 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz daje szach wieża na H1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H1.
skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na E6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na D3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na A5. nasz bohater bije pion na A7 i zostawia Nietoperz w szachu.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4. Od H4 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz daje szach skoczek na F4.
nasz bohater posuwa król z D3 na E4; potem nietoperz ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E2, i hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5.
Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G4. Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na C5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2. hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C5 w tyle. Po powaleniu hetman na A5 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G1.
król Nietoperz posuwa się z C1 na B2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E6 na D6. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na B6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. hetman Nietoperz spada na G1 i wyrwa wieża nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle. hetman Nietoperz dociera na G8 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Nietoperz daje szach hetman na E3.
nasz bohater posuwa król z C5 na D5. hetman Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na E3.
król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz daje szach hetman na A3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6. hetman Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa król z D7 na C6. Nietoperz ustawia hetman na A3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A1 na G1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 74
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 14
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.