Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stonoga na piętrze 6.

wieża nasz bohater ląduje na B8 i pokonuje wieża Stonoga!

Mat! nasz bohater powala Stonoga i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na G5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3. Szach od Stonoga: skoczek osadza się na C2.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem stonoga ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1.

Z ciemności Stonoga popycha skoczek na E3, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szach od Stonoga: skoczek osadza się na D1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1. skoczek Stonoga spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C2. wieża Stonoga dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem stonoga ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E1.

Z ciemności Stonoga popycha pion na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z B2 na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Stonoga posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z E1 na D3; potem stonoga ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Stonoga w szachu.

Z ciemności Stonoga popycha król na C6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na E6.

Stonoga odpowiada, ruszając król z C6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na A5. nasz bohater daje szach wieża na B2.

król Stonoga posuwa się z B5 na A6. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B8.

Stonoga ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

Z ciemności Stonoga popycha skoczek na C4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C8, zostawiając B8 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C8 na H8.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem skoczek Stonoga posuwa się z D7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem stonoga ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

skoczek Stonoga spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Stonoga odpowiada, ruszając król z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na E2.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na E2.

król Stonoga posuwa się z A5 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.

Stonoga ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E8. Z ciemności Stonoga popycha pion na A6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G6 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E7.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B8. nasz bohater daje szach goniec na E5.

król Stonoga posuwa się z B8 na A8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Stonoga ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6