Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D3.

Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na D3.

Z ciemności Stonoga popycha pion na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z B4 na B3; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na F4. Od B1 do B3 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

goniec Stonoga posuwa się z F4 na C7. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy stonoga ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Stonoga popycha goniec na E3.

Zabierając goniec na E3, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. skoczek Stonoga dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i stonoga ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D2.

Z ciemności Stonoga popycha pion na G5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na F5.

Szach od Stonoga: pion osadza się na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Stonoga posuwa się z D8 na D7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H6.

Stonoga ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Stonoga popycha król na E6; potem wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na D6.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Stonoga posuwa się z D6 na B5. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Stonoga ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6