Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Olbrzymi szczur rusza swoim król z E6 na D6 i powala skoczek nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na A3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na D5.
nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na C4.
Od G5 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F3 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H4 na F5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E6. Od G7 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na A5.
Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na E7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą skoczek.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.