Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Olbrzymi szczur rusza swoim król z E6 na D6 i powala skoczek nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na D5.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na C4.

Od G5 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H4 na F5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E6. Od G7 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na A5.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na E7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5