Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z D4 na D3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na C5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na B7. Od A3 do E3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na C5. nasz bohater posuwa skoczek z F4 na E2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola.

Zabierając goniec na E4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G3 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D4, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C8. Od D4 do D3 wieża nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. Od E3 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6.

nasz bohater daje szach wieża na F3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na G5. Od G3 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na E6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G7, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa wieża z G7 na G3, i olbrzymi szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4. Od C5 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5