Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z D4 na D3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na C5.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na B7. Od A3 do E3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na C5. nasz bohater posuwa skoczek z F4 na E2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola.
Zabierając goniec na E4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G3 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D4, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C8. Od D4 do D3 wieża nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. Od E3 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6.
nasz bohater daje szach wieża na F3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na G5. Od G3 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na E6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G7, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater posuwa wieża z G7 na G3, i olbrzymi szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4. Od C5 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.