Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C2. Od A3 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na F3.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Od D6 do F4 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C2 na B3. Od G5 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C2 na B3.

nasz bohater posuwa król z D2 na C3, i olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na C7.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C2. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach hetman na A7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na C8. Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F5. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7. Od D6 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na D7. Zabierając goniec na D7, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z A8 na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5