Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

hetman nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje skoczek Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na B2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z D2 na C2.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na D1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F3, i król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B1. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Olbrzymi szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na A1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na B6; potem nasz bohater posuwa król z C4 na D5. Olbrzymi szczur ustawia goniec na A7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C6. król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z A7 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B6 na A5.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Olbrzymi szczur ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C5, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z A5 na D8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z C2 na E1.

nasz bohater posuwa król z G6 na F7. Olbrzymi szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E8 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B4 na A3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B3. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B3 na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Olbrzymi szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C4. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C6 na F3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D8. nasz bohater daje szach hetman na E4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B4 na B5. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D8 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B3 na A2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E6; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z A1 na B1.

nasz bohater posuwa król z D5 na D4. Olbrzymi szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A1, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A1 na A2.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na B6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na A4.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5