Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na A1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na E7.

nasz bohater posuwa król z H4 na G5; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Na A1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H3 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na F8.

nasz bohater posuwa król z F6 na F7, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle. goniec Olbrzymi szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H6 na F8.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D3 na C3.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C4 na B5. Olbrzymi szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A5 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B3. Olbrzymi szczur daje szach goniec na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Na A1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B2 na A1.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D6.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6. nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater posuwa król z C5 na C4. goniec Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C4 na D3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D5. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach goniec na H6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H6 na G5; potem nasz bohater posuwa król z E4 na F3. Olbrzymi szczur ustawia goniec na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F4. król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 5