Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D3.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z A3 na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Olbrzymi szczur rusza goniec z C5 na G1 i powala skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur bije goniec na C1 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na C1.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G1 na D4. Od C1 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa wieża z C4 na A4. Olbrzymi szczur rusza goniec z D4 na B2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B2 na C3. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

goniec Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Od E2 do D3 król nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na B4. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na A3.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Od A3 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur daje szach pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. Od D4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na D4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5