Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H3 na G4 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6.
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z H3 na G4.
Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na B8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na E5.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G7. nasz bohater daje szach wieża na D1.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater daje szach skoczek na G5.
Olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na F3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D7; potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa wieża z D7 na D8, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.