Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z G1 na F3 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Od A3 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na F3.

Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur bije skoczek na F3 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od A5 do D5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5. Od E2 do E1 król nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A5. Od C5 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na A3, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A1, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na E5. nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1.

Olbrzymi szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Od C1 do C2 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na H6.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Olbrzymi szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6; potem wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na D7; potem nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5