Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na F5.

nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i skoczek Szczur posuwa się z E5 na G4. nasz bohater posuwa król z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z A6 na B7, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i skoczek Szczur posuwa się z G8 na E7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Szczur rusza król z C6 na C5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha pion na E2. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na F5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G3.

Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z B6 na A5. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B8 na C7. Szczur daje szach hetman na G3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

hetman Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C6 na D7, i szczur ustawia hetman na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Szczur daje szach skoczek na D4.

król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle. hetman Szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D8. Szach od Szczur: hetman osadza się na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8. Szczur bije pion na G6 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E8 na E7. hetman Szczur dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha hetman na G8; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7. hetman Szczur dociera na H7 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8. Szach od Szczur: hetman osadza się na G8.

nasz bohater posuwa król z D8 na D7, i szczur ustawia hetman na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C1 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D6.

Szczur daje szach hetman na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D7 na D8. Szach od Szczur: hetman osadza się na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Szczur daje szach hetman na C6.

król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E8 w tyle. Ostrość Szczur spada na D7 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
110
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
7 / 21
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (110 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1