Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
król nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z D5 na D2.
Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Nietoperz posuwa się na C5 i zabiera naszą goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. pion Nietoperz dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
Nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Nietoperz popycha król na F4; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F4 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G5 na G6. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6.
Nietoperz posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
Od C6 do B6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z G4 na H4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.
Nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od B5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.