Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

król nasz bohater ląduje na A6 i pokonuje hetman Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B4; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Nietoperz posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa skoczek z H4 na G6, i nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz rusza pion z E5 na F4 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na B4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na H5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa goniec z D6 na F4, i nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A5. Nietoperz posuwa się na A5 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Nietoperz posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa goniec z F4 na E3, podczas gdy nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa hetman z C8 na C1, i nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A3.

Nietoperz posuwa się na A3 i zabiera naszą hetman.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, i król Nietoperz posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Nietoperz daje szach pion na A2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Od B2 do A1 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

nasz bohater daje szach pion na E6.

Nietoperz posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Nietoperz posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, podczas gdy nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na F2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F3.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H4.

król Nietoperz posuwa się z F3 na G2. nasz bohater posuwa król z B2 na C1, i nietoperz ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Nietoperz popycha król na G2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G2 na H2; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na F2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Nietoperz posuwa się z H2 na H1. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.

Pion Nietoperz koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Nietoperz daje szach hetman na D1.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z D1 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7. Nietoperz daje szach hetman na C8.

nasz bohater posuwa król z C3 na D4. hetman Nietoperz dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na D2. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz daje szach hetman na E2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na H2.

nasz bohater posuwa król z D6 na C5. Nietoperz daje szach hetman na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na G1; potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E7 w tyle.

Nietoperz posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy hetman Nietoperz posuwa się z G3 na H2.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4. Nietoperz bije pion na H4 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

hetman Nietoperz dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A5. Nietoperz posuwa się na F7 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A7. Nietoperz daje szach hetman na A2.

nasz bohater posuwa król z A5 na B5. Nietoperz posuwa się na A7 i zabiera naszą goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na A3; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle.

Nietoperz daje szach hetman na A6.

Od B5 do A6 król nasz bohater pochłania hetman Nietoperz.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 52 s
Moves
145
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 10
Material captured (hero / opponent)
24 / 38
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 4