Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F5 na G5 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Nietoperz posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z F5 na E6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

pion Nietoperz spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

Okrutny cios: król Nietoperz bije pion nasz bohater na B5.

nasz bohater posuwa król z E4 na F5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B3 na C4.

nasz bohater posuwa król z D7 na C7; potem nietoperz ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C2, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C2 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A5.

król Nietoperz spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Nietoperz posuwa się z A3 na B3. nasz bohater posuwa król z B5 na C5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Nietoperz popycha król na A1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4