Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije skoczek nasz bohater na D4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na H5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na E7.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6. pion Nietoperz spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D5 na E5.
nasz bohater posuwa goniec z A3 na B4; potem nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na E3.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6.
Po powaleniu pion na D2 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Nietoperz popycha król na C6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając B6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na A5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4. pion Nietoperz spada na D4 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H4 na D4.
Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na A3.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A3 na D3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D3 na D4.
król Nietoperz posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Nietoperz popycha król na A6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając A5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa hetman z D4 na H8; potem nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. Z ciemności Nietoperz popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Nietoperz posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. nasz bohater daje szach pion na C6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa król z B2 na B3; potem nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Nietoperz popycha król na A6, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na B5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 6
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.