Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na F6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.
Od E3 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. pion Nietoperz dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i król Nietoperz posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B6.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na F2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.
król Nietoperz posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. Nietoperz rusza król z F8 na F7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Nietoperz posuwa się z G8 na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Nietoperz popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E4 na E5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz posuwa się na D5 i zabiera naszą hetman.
pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E6.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Nietoperz posuwa się z F5 na E5.
nasz bohater posuwa goniec z D2 na H6, podczas gdy nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F6; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na C6.
król Nietoperz posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa goniec z F4 na H6, i nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na E5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Nietoperz posuwa się z D6 na D7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz rusza król z E7 na F6 i powala hetman nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G6 na H7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na E8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, i król Nietoperz posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa hetman z C6 na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 19
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.