Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D4 na E4 i bije wrogą pion.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2; potem król Nietoperz posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B7 na B6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Nietoperz w szachu.
król Nietoperz posuwa się z H7 na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G6 na H7.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A4; potem nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Nietoperz posuwa się z F7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H5. Od G6 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Okrutny cios: król Nietoperz bije pion nasz bohater na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa goniec z E7 na G5; potem nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.