Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Nietoperz rusza swoim król z C6 na B7 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na D4.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije goniec nasz bohater na D4.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.
Nietoperz daje szach pion na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach hetman na F6.
król Nietoperz posuwa się z D6 na D7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na B7 i zostawia Nietoperz w szachu.
król Nietoperz spada na B7 i wyrwa hetman nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Okrutny cios: król Nietoperz bije pion nasz bohater na B6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Nietoperz posuwa się z C7 na B6.
nasz bohater posuwa król z E6 na D6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na A5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z A6 na A7.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem król Nietoperz posuwa się z B8 na A8.
nasz bohater posuwa król z B6 na C7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając C8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Nietoperz posuwa się z B6 na C5. nasz bohater posuwa hetman z A8 na E4; potem nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Z ciemności Nietoperz popycha król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A5 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na C7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Nietoperz posuwa się z A7 na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 13
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.