Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G4 na F3 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem nietoperz ustawia wieża na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D1, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D1 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na D2.
Nietoperz daje szach wieża na F1.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F2 na F1.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa goniec z D2 na G5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem hetman Nietoperz posuwa się z A1 na B1. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem nietoperz ustawia hetman na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Szach od Nietoperz: pion osadza się na E3.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz daje szach pion na E2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. hetman Nietoperz dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z G4 na F3.
pion Nietoperz posuwa się z B4 na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.
Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając G5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Nietoperz spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.
Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Nietoperz posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa goniec z E3 na B6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa goniec z B6 na A5; potem nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, i goniec nasz bohater zajmuje A1, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Nietoperz posuwa się z H5 na H4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.