Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije hetman nasz bohater na D5.
nasz bohater pada przed matem Nietoperz. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
pion Nietoperz spada na F3 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z H5 na H4.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając G8 w tyle. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije hetman nasz bohater na D5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4.
Po powaleniu pion na E4 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. wieża Nietoperz dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z E1 na D1. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G1. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa goniec z E5 na H2, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H1, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H2 w tyle.
pion Nietoperz spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na F3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z H1 na H3.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4; potem nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C6, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H2.
nasz bohater posuwa król z D2 na C3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.
Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H2 na H8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na G1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3. hetman Nietoperz dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B3 na A2; potem nietoperz ustawia hetman na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.
hetman Nietoperz spada na F7 i wyrwa pion nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B7 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A3.
pion Nietoperz spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4. Mat: Nietoperz kończy nasz bohater na A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 18
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.