Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
goniec nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje pion Pająk!
nasz bohater pada przed matem Pająk. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na H7.
nasz bohater posuwa goniec z G5 na E3, i pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Pająk posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i skoczek Pająk posuwa się z B5 na A7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.
Pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Pająk popycha pion na E5; potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A7 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Pająk daje szach skoczek na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Ostrość Pająk spada na E1 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.