Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

goniec nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje pion Pająk!

nasz bohater pada przed matem Pająk. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na H7.

nasz bohater posuwa goniec z G5 na E3, i pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Pająk posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i skoczek Pająk posuwa się z B5 na A7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

Pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Pająk popycha pion na E5; potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając C5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A7 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Pająk daje szach skoczek na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Ostrość Pająk spada na E1 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3