Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na B3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem ślimak ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Ślimak posuwa się z E5 na D5.
nasz bohater posuwa król z F3 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na B1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Ślimak daje szach pion na F4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
goniec Ślimak posuwa się z B1 na F5. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F4 na F5.
Ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na D5.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Mat. hetman nasz bohater na C4 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.