Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na B3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem ślimak ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Ślimak posuwa się z E5 na D5.

nasz bohater posuwa król z F3 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na B1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Ślimak daje szach pion na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

goniec Ślimak posuwa się z B1 na F5. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F4 na F5.

Ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na D5.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Mat. hetman nasz bohater na C4 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 2