Kronika bitwy

W głębinach Kanały Yago González V. staje twarzą w twarz z Pająk.

Pająk posuwa pion na F6 i zabiera naszą hetman.

Pająk pada przed matem Yago González V.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion Yago González V. pochłania pion Pająk.

Pająk bije pion na F2 i daje szach Yago González V.

Bez pośpiechu i bez strachu Yago González V. stawia król na F1. Pająk posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Od B2 do C3 pion Yago González V. pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. Czyste uderzenie: król Yago González V. powala pion na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią Yago González V. prowadzi pion na H4, i pion Pająk posuwa się z C5 na C4.

Yago González V. posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yago González V. stawia pion na H5.

Pająk rusza pion z G6 na H5 i powala pion Yago González V.

Czyste uderzenie: pion Yago González V. powala pion na H5.

Pająk daje szach skoczek na E4.

Yago González V. sunie z król po planszy, z F2 na E3. Pająk rusza skoczek z E4 na C3 i powala pion Yago González V.

Pewną dłonią Yago González V. prowadzi goniec na B2. Pająk posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Od B2 do E5 goniec Yago González V. pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Yago González V. stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, a zaraz potem pion Yago González V. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Pająk rusza skoczek z C1 na E2 i powala pion Yago González V.

Czyste uderzenie: król Yago González V. powala skoczek na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Promocja: na H8 Yago González V. zamienia piona w hetman.

pion Pająk posuwa się z A3 na A2. Yago González V. daje szach hetman na G7.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman Yago González V. zmusza Pająk do obrony.

Pająk rusza pion z E7 na F6 i powala hetman Yago González V.

goniec Yago González V. zajmuje C3, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na E7, a zaraz potem yago González V. sunie z goniec po planszy, z C3 na B2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią Yago González V. prowadzi król na E3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C4 na C3.

Od B2 do C3 goniec Yago González V. pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Yago González V. stawia król na E4. Z ciemności Pająk popycha król na D8, a zaraz potem król Yago González V. zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Czyste uderzenie: król Yago González V. powala pion na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią Yago González V. prowadzi goniec na A1, i król Pająk posuwa się z F8 na E8.

Yago González V. posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yago González V. stawia król na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem król Yago González V. zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem yago González V. sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią Yago González V. prowadzi pion na C6, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na H7.

Yago González V. posuwa pion z C6 na C7, i pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yago González V. stawia król na E6.

Z ciemności Pająk popycha król na H7. Promocja: na C8 Yago González V. zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6; potem yago González V. sunie z król po planszy, z E6 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.

Mat. hetman Yago González V. na H8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
12 / 15
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3