Kronika bitwy

melissa V. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

melissa V. odpowiada w gniewie: pion skacze z G4 na H5 i bije wrogą skoczek.

Ani melissa V., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion melissa V. powala pion na E3.

król Pająk posuwa się z E8 na D8. melissa V. posuwa król z E1 na E2, i pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2. Od F3 do E5 skoczek melissa V. pochłania pion Pająk.

Pająk rusza pion z F6 na E5 i powala skoczek melissa V.

melissa V. sunie z pion po planszy, z E3 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią melissa V. prowadzi pion na G3, i skoczek Pająk posuwa się z G4 na F6.

melissa V. posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia pion na G4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G7; potem pion melissa V. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Od G4 do H5 pion melissa V. pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią melissa V. prowadzi pion na H6, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A3 na A2.

melissa V. posuwa pion z H6 na H7. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

Promocja: na H8 melissa V. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. Od H8 do E5 hetman melissa V. pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Czyste uderzenie: hetman melissa V. powala skoczek na A1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Od A1 do A6 hetman melissa V. pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z F8 na G8. melissa V. posuwa hetman z A6 na A7, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia hetman na A6. Z ciemności Pająk popycha król na G7.

Czyste uderzenie: hetman melissa V. powala pion na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem melissa V. sunie z hetman po planszy, z E6 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8.

Pewną dłonią melissa V. prowadzi hetman na D6, podczas gdy król Pająk posuwa się z H8 na G7. melissa V. posuwa hetman z D6 na C6, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia hetman na C3. Z ciemności Pająk popycha król na E7. Od C3 do C2 hetman melissa V. pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem melissa V. sunie z hetman po planszy, z C2 na A2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.

Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.

król Pająk posuwa się z E7 na F6. melissa V. posuwa goniec z C1 na H6, podczas gdy pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia goniec na F8. Z ciemności Pająk popycha król na F6; potem goniec melissa V. zajmuje B4, zostawiając F8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E5, a zaraz potem melissa V. sunie z hetman po planszy, z A3 na A8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4.

Pewną dłonią melissa V. prowadzi pion na E5. Pająk posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia goniec na F8. Z ciemności Pająk popycha król na C4, a zaraz potem goniec melissa V. zajmuje G7, zostawiając F8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na C5; potem melissa V. sunie z goniec po planszy, z G7 na A1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.

Pewną dłonią melissa V. prowadzi hetman na B1, i król Pająk posuwa się z C6 na C5. Od C1 hetman melissa V. zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia goniec na H8. Z ciemności Pająk popycha król na A6.

melissa V. daje szach hetman na C8.

Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B6, a zaraz potem melissa V. sunie z hetman po planszy, z C8 na C2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5.

Pewną dłonią melissa V. prowadzi hetman na G6, podczas gdy król Pająk posuwa się z B5 na B4. melissa V. daje szach hetman na G4.

Pająk ustawia król na B3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia goniec na A1. Z ciemności Pająk popycha król na A2, a zaraz potem król melissa V. zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

Pająk rusza król z A2 na A1 i powala goniec melissa V.

melissa V. sunie z król po planszy, z D2 na C2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A2. Pewną dłonią melissa V. prowadzi król na C1, i król Pająk posuwa się z A2 na A3.

melissa V. posuwa hetman z G4 na E2, podczas gdy pająk ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. melissa V. daje szach hetman na A2.

Z ciemności Pająk popycha król na B4; potem król melissa V. zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na B5, a zaraz potem melissa V. sunie z król po planszy, z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. melissa V. daje szach hetman na A5.

król Pająk posuwa się z C5 na D4. melissa V. posuwa król z B3 na B4, i pająk ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na D4, a zaraz potem król melissa V. zajmuje A4, zostawiając B4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na E4.

Od E7 hetman melissa V. zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4. Pewną dłonią melissa V. prowadzi król na B3, i król Pająk posuwa się z F4 na F3.

melissa V. posuwa król z B3 na C3, podczas gdy pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia król na D3.

Z ciemności Pająk popycha król na H3. Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na G4, a zaraz potem melissa V. sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5.

Pewną dłonią melissa V. prowadzi król na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z G5 na G4. melissa V. posuwa król z E5 na E4, i pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na G4, a zaraz potem król melissa V. zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: melissa V. i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
127
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 3