Kronika bitwy
melissa V. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
król melissa V. ląduje na E2 i pokonuje skoczek Ślimak!
melissa V. zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec melissa V. powala pion na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią melissa V. prowadzi goniec na G5, i pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.
Czyste uderzenie: król melissa V. powala skoczek na E2.
Ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4.
Czyste uderzenie: król melissa V. powala pion na E4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem melissa V. sunie z goniec po planszy, z G5 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F4.
Czyste uderzenie: goniec melissa V. powala pion na C3.
goniec Ślimak posuwa się z F4 na B8. melissa V. posuwa goniec z C3 na D2, i ślimak ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król melissa V. powala goniec na E5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H4, a zaraz potem król melissa V. zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem melissa V. sunie z goniec po planszy, z D2 na A5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Od E4 do E5 król melissa V. pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z H4 na H3. Czyste uderzenie: pion melissa V. powala pion na H3.
Ślimak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia goniec na C3. Szach od Ślimak: pion osadza się na D6.
król melissa V. zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
melissa V. sunie z pion po planszy, z H3 na H4. hetman Ślimak dociera na E1 i grozi królowi melissa V.
Pewną dłonią melissa V. prowadzi król na D4. Szach od Ślimak: pion osadza się na E5.
melissa V. posuwa król z D4 na C4. Ślimak bije pion na H4 i daje szach melissa V.
Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia król na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od C3 do E5 goniec melissa V. pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z D6 na E5 i powala goniec melissa V.
melissa V. sunie z król po planszy, z B5 na A6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią melissa V. prowadzi król na A7, i pion Ślimak posuwa się z E5 na E4.
melissa V. posuwa król z A7 na A8, podczas gdy ślimak ustawia hetman na H5, wypatrując każdego pola.
melissa V. zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 46
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.