Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: melissa V. przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa król na B8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona melissa V. i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
melissa V. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. melissa V. zabiera wrogą goniec, lądując na B3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. melissa V. bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. melissa V. zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. melissa V. bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. melissa V. posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia pion na A5. Z ciemności Ślimak popycha pion na F4. Od A6 pion melissa V. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8. Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc pion na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pion melissa V. koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Ślimak spada na B8 i wyrwa hetman melissa V.
melissa V. posuwa pion z B3 na B4; potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia pion na B5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. melissa V. daje szach pion na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C6, podczas gdy melissa V. sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D3.
Pion melissa V. koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z C6 na D7. melissa V. posuwa pion z B6 na B7. pion Ślimak spada na E2 i wyrwa pion melissa V.
Pion melissa V. koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. melissa V. zabiera wrogą pion, lądując na E2.
pion Ślimak dociera na F3 i grozi królowi melissa V.
melissa V. bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. melissa V. zabiera wrogą pion, lądując na E4.
król Ślimak posuwa się z F6 na G7. melissa V. posuwa pion z E4 na E5; potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia pion na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na G5, i pion melissa V. zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na H4. Pion melissa V. koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Pewną dłonią melissa V. prowadzi hetman na D7; potem król Ślimak posuwa się z G5 na H4.
Od B4 hetman melissa V. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6. melissa V. daje szach hetman na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H7, i melissa V. sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.
Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
król Ślimak posuwa się z G7 na H8. melissa V. posuwa pion z B3 na B4.
Ani melissa V., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.