Kronika bitwy
Leandro G. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Leandro G. odpowiada w gniewie: król skacze z E3 na E2 i bije wrogą goniec.
Ani Leandro G., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Leandro G. posuwa król z E1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Od E2 do E3 król Leandro G. pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem król Leandro G. zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem leandro G. sunie z król po planszy, z D3 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5. Czyste uderzenie: król Leandro G. powala pion na C2.
goniec Ślimak posuwa się z D5 na B7. Leandro G. posuwa król z C2 na D3, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A6, a zaraz potem król Leandro G. zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem leandro G. sunie z król po planszy, z E4 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E2.
Od E3 do E2 król Leandro G. pochłania goniec Ślimak.
król Ślimak posuwa się z C7 na D8. Leandro G. posuwa król z E2 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha król na C8; potem król Leandro G. zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. Od F4 do D6 goniec Leandro G. pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią Leandro G. prowadzi goniec na G3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na C6.
Leandro G. posuwa król z B3 na B2, i ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec Leandro G. powala pion na F4.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7, a zaraz potem goniec Leandro G. zajmuje D6, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
Czyste uderzenie: goniec Leandro G. powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Od C5 do B4 goniec Leandro G. pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z C6 na D7. Leandro G. posuwa goniec z B4 na A5, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha król na F6; potem król Leandro G. zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F5. Od B4 do B5 król Leandro G. pochłania pion Ślimak.
Pojedynek kończy się remisem: Leandro G. i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.