Kronika bitwy

Kevin R. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman Kevin R. ląduje na F7 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! Kevin R. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Kevin R. powala pion na A3.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Kevin R. stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.

Czyste uderzenie: pion Kevin R. powala pion na G4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem kevin R. sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Czyste uderzenie: pion Kevin R. powala pion na E4.

Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

Kevin R. posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Kevin R. stawia pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion Kevin R. zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8.

Czyste uderzenie: pion Kevin R. powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią Kevin R. prowadzi pion na E4, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.

Kevin R. posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Kevin R. stawia goniec na D2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4; potem goniec Kevin R. zajmuje F4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na A5, a zaraz potem kevin R. sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Zabierając pion na G5, Kevin R. wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. Kevin R. posuwa goniec z G5 na F6, i szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Kevin R. stawia pion na E7. Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

pion Kevin R. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E4; potem kevin R. sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią Kevin R. prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z E8 na D7.

Kevin R. posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 Kevin R. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H6; potem hetman Kevin R. zajmuje A8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6.

Promocja: na E8 Kevin R. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią Kevin R. prowadzi hetman na B5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z H6 na F7.

Zabierając pion na C5, Kevin R. wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Kevin R. powala pion na C7.

Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą goniec.

Zabierając skoczek na F7, Kevin R. wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5. Kevin R. daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Od A8 do A4 hetman Kevin R. pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F5 na E6. Szach: Kevin R. zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Kevin R. daje szach hetman na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na E4. Mat. hetman Kevin R. na C4 nie zostawia Szczur ucieczki.