Kronika bitwy

W głębinach Kanały Jesus L. staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód Jesus L. zabiera rywalizującą skoczek na E1.

Remis. Loch zachowuje imiona Jesus L. i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do H6 goniec Jesus L. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem jesus L. sunie z goniec po planszy, z H6 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią Jesus L. prowadzi goniec na D2. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: goniec Jesus L. powala skoczek na C1.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H1; potem skoczek Jesus L. zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.

goniec Ślimak dociera na B4 i grozi królowi Jesus L.

Jesus L. sunie z król po planszy, z E1 na F1, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi goniec na D2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z H7 na H5.

Jesus L. posuwa goniec z D2 na G5, i ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na G1.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F2, a zaraz potem król Jesus L. zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F2 na D3.

Czyste uderzenie: goniec Jesus L. powala pion na E3.

skoczek Ślimak dociera na E1 i grozi królowi Jesus L.

Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na F1, i goniec Ślimak posuwa się z D6 na B4. Jesus L. posuwa goniec z E3 na G5, podczas gdy ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Od G5 do E7 goniec Jesus L. pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza goniec z B4 na E7 i powala goniec Jesus L.

skoczek Jesus L. zajmuje F4, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od F4 do H5 skoczek Jesus L. pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Czyste uderzenie: skoczek Jesus L. powala pion na G3.

goniec Ślimak posuwa się z E7 na H4. Jesus L. posuwa skoczek z G3 na H5, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia skoczek na F6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D6, a zaraz potem skoczek Jesus L. zajmuje E4, zostawiając F6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7. Jesus L. daje szach skoczek na F6.

Ślimak posuwa się na F6 i zabiera naszą skoczek.

Od F1 do E1 król Jesus L. pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak daje szach goniec na H4.

Jesus L. posuwa król z E1 na D2. goniec Ślimak dociera na G5 i grozi królowi Jesus L.

Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem król Jesus L. zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Ślimak daje szach goniec na E3.

Od D4 do E3 król Jesus L. pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C6 na D6.

Jesus L. posuwa król z D4 na E3, i ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na F3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, a zaraz potem król Jesus L. zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na F6; potem jesus L. sunie z król po planszy, z G4 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na E4, i król Ślimak posuwa się z G6 na F7.

Czyste uderzenie: król Jesus L. powala pion na D4.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem król Jesus L. zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem jesus L. sunie z król po planszy, z D6 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na F6. Jesus L. posuwa król z D4 na C5, i ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5. Od D6 do E5 król Jesus L. pochłania pion Ślimak.

Ani Jesus L., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.