Kronika bitwy
Jesus L. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Jesus L. odpowiada w gniewie: hetman skacze z D6 na C6 i bije wrogą pion.
W końcu Jesus L. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec Jesus L. powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi pion na H4, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
Jesus L. posuwa goniec z A3 na B2, podczas gdy szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha pion na D6; potem król Jesus L. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem jesus L. sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi pion na H7. Szczur daje szach pion na G3.
Od F2 do G3 król Jesus L. pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 Jesus L. zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na A3. Od B2 do A3 goniec Jesus L. pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Jesus L. daje szach hetman na C8.
król Szczur posuwa się z F5 na E4. Czyste uderzenie: hetman Jesus L. powala pion na C7.
Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.
Z ciemności Szczur popycha król na D3. Czyste uderzenie: goniec Jesus L. powala pion na E5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem jesus L. sunie z hetman po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4.
Czyste uderzenie: hetman Jesus L. powala pion na C6.
król Szczur posuwa się z C4 na D3. Od C6 do C5 hetman Jesus L. pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Jesus L. powala pion na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na F1, a zaraz potem król Jesus L. zajmuje H2, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na E2; potem jesus L. sunie z goniec po planszy, z E5 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Od E3 hetman Jesus L. zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F3 na G4. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. I jest mat: Jesus L. kończy partię na G5.