Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: john C. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król john C. ląduje na C4 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: john C. i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

john C. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion john C. zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy john C. sunie z goniec po planszy, z A3 na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią john C. prowadzi król na E2.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion john C. na E4.

john C. posuwa król z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3. john C. zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. john C. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią john C. prowadzi król na C4. Szczur daje szach skoczek na D6.

john C. posuwa król z C4 na C5; potem szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. john C. zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i król john C. zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy john C. sunie z król po planszy, z C3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. john C. bije wrogą pion: król skacze z B4 na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. john C. posuwa goniec z G5 na D8, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

john C. bije wrogą pion: goniec skacze z D8 na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na D4, podczas gdy król john C. zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i john C. sunie z król po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią john C. prowadzi król na B6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

john C. bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije goniec john C. na E5.

john C. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król john C. zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy john C. sunie z król po planszy, z D4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią john C. prowadzi król na F3; potem król Szczur posuwa się z E7 na F8.

john C. zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion john C. zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, i john C. sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią john C. prowadzi król na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H6. Od G5 pion john C. zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król john C. zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy john C. sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pion john C. koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D7 na C7. john C. posuwa król z F6 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Od E8 hetman john C. zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na B6, podczas gdy hetman john C. zajmuje D7, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6.

john C. daje szach hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Od A3 hetman john C. zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z A5 na B6. john C. posuwa król z E6 na D6; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na B8, i hetman john C. zajmuje A6, zostawiając A3 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona john C. i Szczur.