Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Víctor Martínez C. przeciw Szczur na piętrze 1.
Víctor Martínez C. odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A2 i bije wrogą skoczek.
W końcu Víctor Martínez C. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Víctor Martínez C. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy víctor Martínez C. sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Víctor Martínez C. bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na G5.
skoczek Szczur posuwa się z C6 na B4. Víctor Martínez C. posuwa pion z C2 na C3. skoczek Szczur spada na A2 i wyrwa pion Víctor Martínez C.
Víctor Martínez C. bije wrogą skoczek: wieża skacze z A1 na A2.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion Víctor Martínez C. zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Víctor Martínez C. bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią Víctor Martínez C. prowadzi pion na E6. pion Szczur spada na E6 i wyrwa pion Víctor Martínez C.
Víctor Martínez C. bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E6.
Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Víctor Martínez C. zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion Víctor Martínez C. zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy víctor Martínez C. sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią Víctor Martínez C. prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.
Víctor Martínez C. posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Víctor Martínez C. stawia goniec na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy pion Víctor Martínez C. zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7.
Pion Víctor Martínez C. koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią Víctor Martínez C. prowadzi hetman na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H8.
Víctor Martínez C. bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na C6.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Víctor Martínez C. zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i hetman Víctor Martínez C. zajmuje C6, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy víctor Martínez C. sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią Víctor Martínez C. prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.
Víctor Martínez C. posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Víctor Martínez C. stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. Pion Víctor Martínez C. koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Víctor Martínez C. daje szach hetman na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Mat. hetman Víctor Martínez C. na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2645 finished games (1124 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.