Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Pająk posuwa pion na B4 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Pająk posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na E8. pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.
pion Pająk posuwa się z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5; potem z ciemności Pająk popycha król na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7.
pion Pająk posuwa się z C7 na C6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na B7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4. król Pająk posuwa się z A6 na B7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6; potem z ciemności Pająk popycha pion na C5.
pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk posuwa się na B4 i zabiera naszą hetman.
Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha pion na A3.
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6.
król Pająk posuwa się z B7 na C7, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z E8 na A8.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.