Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na F3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na B4. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. pion Olbrzymi szczur spada na F3 i wyrwa skoczek nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F5 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na G6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F4 na G5.

Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G5 na G6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C8; potem nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. Olbrzymi szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na H5, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z C8 na G8. Olbrzymi szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6. król Olbrzymi szczur posuwa się z H3 na H2.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H2.

pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H3. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5