Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na E4.

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1. goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F5; potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D2. Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Zabierając goniec na B4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D8. Od B4 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4.

Od E1 do E2 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na G2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na H7; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Od E2 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur bije wieża na E4 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z G3 na H4, i olbrzymi szczur ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B1, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach goniec na F6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa goniec z F6 na E5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G5 w tyle. Olbrzymi szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G4, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A3. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H3, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na C2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na F3.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od F3 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D1.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D1 na E2. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i olbrzymi szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G1 na H2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Olbrzymi szczur posuwa się z G1 na G2. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H1.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 5