Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk rusza swoim skoczek z G4 na E5 i powala skoczek nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.
skoczek Pająk spada na E5 i wyrwa skoczek nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na C3.
król Pająk posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, a zaraz potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na C3.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Pająk daje szach skoczek na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.
pion Pająk posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Pająk posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Pająk popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa król z G4 na F5; potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na G6, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem król Pająk posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha król na H5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G4 na H3. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem pająk ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na H1. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z H1 na G1. nasz bohater daje szach hetman na C1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3; potem król Pająk posuwa się z G2 na H2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.
Pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.