Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Szczur posuwa się z H7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H5 na H4.

Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E6 na E7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1