Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E2 na D3 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, i wieża Nietoperz posuwa się z D5 na D3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na D3.

Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C7 na D7.

Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Nietoperz posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6.

Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Nietoperz popycha król na C6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B7.

Nietoperz posuwa się na B7 i zabiera naszą pion.

Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z B8 na A8.

nasz bohater posuwa wieża z B1 na B5, i nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4