Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije hetman nasz bohater na D6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. pion Nietoperz spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na D4.

pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa hetman z D4 na C3, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na H3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z C3 na H3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A3 na D6.

Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije hetman nasz bohater na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Nietoperz posuwa się z F7 na G7; potem nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F5. goniec nasz bohater zajmuje C8, zostawiając A6 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F5 na G3.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C8 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B3.

król Nietoperz posuwa się z G7 na H7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E6, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha pion na B4.

goniec nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F5 na C8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

król Nietoperz posuwa się z H8 na H7; potem nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, i z ciemności Nietoperz popycha pion na E4. nasz bohater daje szach pion na H6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Od H7 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D7. pion Nietoperz posuwa się z E3 na E2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. goniec nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D7 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H8.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E8 na F7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Nietoperz spada na F7 i wyrwa goniec nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4, i z ciemności Nietoperz popycha król na F6.

pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7. król Nietoperz posuwa się z F6 na F5.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F6. pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6.

król Nietoperz posuwa się z F6 na E7; potem nasz bohater posuwa pion z C6 na C7. Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na C8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 min 26 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4