Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B4.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

wieża Nietoperz posuwa się z A4 na D4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D4 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6. nasz bohater posuwa goniec z H6 na G5, i nietoperz ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F6. Od G5 do F6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Nietoperz rusza pion z B6 na C5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz rusza król z F5 na E4 i powala pion nasz bohater.

Od E5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F3. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z F3 na G4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4