Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C3 na E1 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E4 na D5.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Pająk posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa król z E6 na F7, a zaraz potem pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F7 na E7.

Z ciemności Pająk popycha pion na E2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater daje szach pion na G7.

Z ciemności Pająk popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Pająk posuwa się z G5 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z C3 na E1.

Z ciemności Pająk popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

król Pająk posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa król z F6 na G5; potem pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Pająk popycha król na G1, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G1 na F1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2.

Od E2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z F1 na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.

Pająk ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F2.

Z ciemności Pająk popycha król na H1. Mat. hetman nasz bohater na G2 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3