Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk rusza swoim skoczek z H6 na G8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na G8.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4. Pająk posuwa się na C5 i zabiera naszą goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z F2 na F3, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Pająk popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na G2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, i skoczek Pająk posuwa się z G8 na H6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Od H7 do G8 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na F7, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C7 na C5.

Od E6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha wieża na B4.

Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając wieża z B4 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Szach od Pająk: wieża osadza się na B6.

Od C6 do B6 król nasz bohater pochłania wieża Pająk.

pion Pająk posuwa się z E7 na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Pająk popycha król na C8; potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Od A4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z H4 na G6.

nasz bohater posuwa król z B3 na C4, i pająk ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i skoczek Pająk posuwa się z D8 na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C6.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Pająk popycha król na D8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 23 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3