Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, podczas gdy nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z E4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
król Nietoperz posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Od D3 do C5 skoczek nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D6.
król Nietoperz posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa skoczek z D6 na F5, i nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, i król Nietoperz posuwa się z G4 na H5. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, podczas gdy nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H5; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na H6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.